2013년 2월 27일 수요일

Unity3D Orthello 2D Framework - 기본 설정

기본 구성

화면 구성

  1. Orthello/Objects/OT Prefab를 Hierarchy에 추가합니다.
  2. 추가한 OT/View를 선택해서 Pixel Perfect Resolution을 1280x720(원하는 해상도)로 설정합니다.
  3. Always Pixel Perfect를 On 체크하면 모든 Pixel이 표현됩니다.

2013년 2월 26일 화요일

2013년 2월 20일 수요일

Xcode에서 시스템 헤더와 같은 파일 이름의 헤더를 사용할 경우 문제가 생기는데... (math.h 이름 같은) 그럴땐 Build Settings->All->Search Paths->Always Search User Paths를 No로 해주세요. http://twitter.com/choijaekyu/status/303767432714141696

Optimizing Software Occlusion Culling – index

Optimizing Software Occlusion Culling – index http://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/

2013년 2월 19일 화요일

Unity3D - 마우스 화면 좌표에서 월드 좌표 구하기



Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint( new Vector3(e.mousePosition.x, Camera.main.pixelHeight-e.mousePosition.y, Camera.main.nearClipPlane) );

transform.position = new Vector3(worldPos.x, worldPos.y, transform.position.z);


Unity3D에서는 좌하단이 (0, 0) 이므로 마우스의 Y 값을 뒤집어 줘야 합니다.

2013년 2월 18일 월요일

Unity3D - 2D Game 개발 - Camera & Plane 설정

좌표 축

XY 이동, XZ Scale 을 사용합니다.
오른쪽과 위쪽이 Plus 방향입니다.



Camera

GameObject -> Create Other -> Camera로 Camera 1개를 추가합니다.
아래와 같이 설정합니다.

Position : 0 0 -10
Rotation : 0 0 0
Scale : 1 1 1
Projection : Orthographic
Size : 10



Plane

GameObject -> Create Other -> Plane로 Plane 1개 추가합니다.

Position : 0 0 0
Rotation : 90 180 0
Scale : 1 1 1



Camera Size 10 일 경우 Object 크기














2013년 2월 13일 수요일

HDR Workflows http://c0de517e.blogspot.ca/2013/02/hdr-workflows.html

HDR Workflows http://c0de517e.blogspot.ca/2013/02/hdr-workflows.html

2013년 2월 8일 금요일

research - height field shadowing http://wili.cc/research/hfshadow/

2013년 2월 1일 금요일

Online C++ compilers http://isocpp.org/blog/2013/01/online-c-compilers

사람의 마음을 얻는 심리학 5가지 원칙 – 인간관계가 좋아지는 과학적인 방법

  사람과 사람 사이의 관계는 단순해 보이지만 실제로는 매우 섬세하고 복잡합니다. 우리는 누구나 좋은 인간관계를 원합니다. 직장에서는 협력적인 관계를 만들고 싶고, 일상에서는 신뢰할 수 있는 사람들과 가까워지고 싶어 합니다. 그래서 많...