기본 콘텐츠로 건너뛰기

12월, 2014의 게시물 표시

C# - Dictionary의 Class, Struct 노드 추가하고 수정시 방법

1. 첫번째. class Test { public struct Point { public DateTime lastRecorded; public TimeSpan totalTime; public int totalCalls; } private Dictionary dic = new Dictionary (); public void SetValue(string tag, out point) { dic.TryGetValue(tag, out point); point.totalCalls= 1; dic[tag] = point; } } 2. 두번째 class Test { public struct Point { public DateTime lastRecorded; public TimeSpan totalTime; public int totalCalls; } private Dictionary dic = new Dictionary (); public void SetValue(string tag, out point) { dic.TryGetValue(tag, out point); point.totalCalls= 1; //dic[tag] = point;   // 전체 복사 아니라면 dictionary 내에 값은 변경됨. } }

15년 신제품 FB308G 욕실히터/골드램프/2~4구 벽걸이히터/천장용 히타/A716F (난방.환기 조명)4in1욕실난방기 따스미 벽걸이히터 온풍기/절전형.1초히터 캠핑난로/햇등 FB307D/쿠팡보다 싸다/최저가 정품 판매 - 11번가

15년 신제품 FB308G 욕실히터/골드램프/2~4구 벽걸이히터/천장용 히타/A716F (난방.환기 조명)4in1욕실난방기 따스미 벽걸이히터 온풍기/절전형.1초히터 캠핑난로/햇등 FB307D/쿠팡보다 싸다/최저가 정품 판매 - 11번가

Unity3D - Animation Event Skip 안시키는 방법

렌더링이 건너띄거나 하면 발생하는듯 하다. 정확하지는 않은데, 아래와 같은 경우가 있었다. 에디터에서 약20 fps 나와도 문제없이 이벤트들이 처리가 되었다. 하지만, 디바이스에서 실행했을때에는 이벤트들이 처리되지 않아서 제대로 플레이가 되지 않았습니다. 이것저것 알아본 결과 로직처리와 렌더링이 맞지않아서 발생하는 문제인듯 해서 수직동기화 기능을 넣으니 프레임율이 낮아도 정상 플레이는 가능 했다.