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8월, 2012의 게시물 표시
심플은 정답이 아니다. 도널드 노먼(Donald A. Norman) « H Hour http://uxd.so/h/%EC%8B%AC%ED%94%8C%EC%9D%80-%EC%A0%95%EB%8B%B5%EC%9D%B4-%EC%95%84%EB%8B%88%EB%8B%A4-%EB%8F%84%EB%84%90%EB%93%9C-%EB%85%B8%EB%A8%BCdonald-a-norman/
IME에서 한/영 전환 감지하기 http://sunhyeon.wordpress.com/2012/08/22/ime%EC%97%90%EC%84%9C-%ED%95%9C%EC%98%81-%EC%A0%84%ED%99%98-%EA%B0%90%EC%A7%80%ED%95%98%EA%B8%B0/

소프트웨어 개발자의 나아갈 길

원문  http://techit.co.kr/8509 소프트웨어 개발자의 나아갈 길 소프트웨어 개발자의 경력이 제대로 보장 받지 못하는 가장 큰 이유는 회사, 사회, 문화의 문제 때문이다. 그렇다고 개발자 된 입장에서 회사가 바뀌고 사회가 바뀌기만을 기다릴 수는 없다. 이는 마치 닭과 달걀의 관계처럼 누가 먼저인지 알기 어렵다. 어느 한쪽이 먼저 깨끗하게 해결되면 자연스럽게 전체가 해결되지만 그걸 기대하기는 현실적으로 어렵다. 경영자도 회사가 살아남고 경쟁력을 키우기 위해서는 바뀌어야 하지만 개발자도 뭔가 대책을 수립해야 한다. 자세한 내용은  여기 로...
The Radio Star, Jeong Jae-hyung, Lee Jeok, John Park(3), #14, 정재형, 이적, 존박(3) 20110907 http://www.youtube.com/watch?v=B7GEimmzoII
Source Engine 2 is confirmed in development, Source Filmmaker code reveals http://www.pcgamesn.com/article/source-engine-2-confirmed-development-source-film-maker-code-reveals
Practical Physically Based Shading in Film and Game Production http://s2012.siggraph.org/attendees/sessions/practical-physically-based-shading-film-and-game-production
Polynomials from repeated linear interpolation « The ryg blog http://fgiesen.wordpress.com/2012/08/05/polynomials-from-repeated-linear-interp/