2026 WBC에서 외국계 선수들이 한국 대표팀으로 출전할 수 있는 이유는 다음과 같습니다. 1. WBC는 국적뿐 아니라 혈통 기준도 인정 2. 부모 또는 조부모가 한국인이면 출전 가능 3. MLB 주도의 국제대회라 규정이 유연 4. 다른 국가들도 동일한 방식 활용 즉, 미국 국적 선수라도 한국 혈통이 있다면 한국 대표팀으로 출전할 수 있습니다. 앞으로도 한국계 메이저리거들이 한국 대표팀에 합류하는 사례는 계속 늘어날 가능성 이 높습니다. 2026년 월드 베이스볼 클래식(WBC) 한국 대표팀과 관련된 소식이 나오면서 많은 야구 팬들이 궁금해하는 질문이 있습니다. 바로 “외국 국적 선수들이 왜 한국 대표팀으로 출전할 수 있는가?” 대표적인 사례로 토미 현수 에드먼(Tommy Edman) 같은 선수가 있습니다. 미국 국적을 가진 메이저리그 선수지만 WBC에서는 한국 대표팀으로 출전할 수 있습니다. 그 이유는 바로 WBC 대표팀 선발 규정이 일반 국제대회와 다르기 때문 입니다. 이번 글에서는 2026 WBC 한국 대표팀 외국계 선수 출전이 가능한 이유 와 함께 WBC만의 대표팀 선발 규정 을 자세히 알아보겠습니다. 1. WBC 대표팀 선발 규정 (국적 + 혈통 인정) 일반적인 국제 스포츠 대회에서는 해당 국가의 국적을 반드시 보유해야 대표팀으로 출전할 수 있습니다. 대표적인 예) 올림픽, 아시안게임 입니다. 하지만 WBC는 다릅니다. WBC는 **메이저리그(MLB)**가 주도하는 국제 야구 대회로, 야구의 세계화를 목표로 만들어진 대회 입니다. 그래서 대표팀 선발 규정이 조금 더 유연하게 적용됩니다. WBC 공식 규정 참고 https://www.mlb.com/world-baseball-classic 2. WBC 대표팀 참가 자격 WBC에서는 아래 조건 중 하나만 충족하면 대표팀 출전이 가능합니다. 2-1. 해당 국가 국적 보유 가장 일반...
React보다 Vue3를 더 많이 사용하는 이유? 실제 프로젝트에서 느낀 프레임워크 선택 기준 프론트엔드 개발을 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 라이브러리 중 하나가 바로 React 입니다. React는 글로벌 시장에서 매우 높은 점유율을 가지고 있으며, 수많은 서비스와 기업들이 React 기반으로 웹 애플리케이션을 개발하고 있습니다. 특히 대규모 서비스나 스타트업 환경에서도 React는 매우 널리 사용되고 있습니다. 이러한 이유 때문에 많은 개발자들은 자연스럽게 “대기업이나 규모가 큰 프로젝트에서는 React를 더 많이 사용할 것이다” 라고 생각합니다. 실제로 React는 강력한 생태계와 커뮤니티를 보유하고 있으며, 다양한 라이브러리와 개발 도구가 잘 갖춰져 있기 때문에 많은 기업들이 선택하는 프레임워크입니다. 하지만 실제 기업 프로젝트나 실무 환경을 보면 예상과는 조금 다른 모습을 발견할 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 여러 프로젝트에서 채택되는 프레임워크를 보면 Vue.js , 특히 Vue 3 의 채택률이 상당히 높아지고 있습니다. 그렇다면 왜 많은 기업들이 Vue3를 선택하는 것일까요? 1. Vue3는 러닝커브가 낮다 첫 번째 이유는 러닝커브(Learning Curve) 입니다. React는 기본적으로 UI 라이브러리이기 때문에 상태 관리, 라우팅, 프로젝트 구조 등을 개발자가 직접 선택하고 설계해야 합니다. 이러한 유연성은 매우 큰 장점이지만, 프로젝트에 참여하는 개발자들의 경험 수준에 따라 초기 진입 장벽이 높아질 수 있습니다. 반면 Vue3는 비교적 명확한 구조와 직관적인 문법 을 제공합니다. HTML 기반의 템플릿 구조와 JavaScript 로직이 자연스럽게 분리되어 있기 때문에 프론트엔드 경험이 적은 개발자도 비교적 빠르게 적응할 수 있습니다. 특히 여러 개발자가 동시에 참여하는 기업 프로젝트에서는 새로운 개발자가 프로젝트에 빠르게 적응할 수 있는 구조 가 매우 중요한 요소가 됩니다. 2. Vue3는 가볍고 효율적인...
원본으로 이동 소요유 (2002-09-26 09:02:19) 흠~ 그 동네에서도 나오는 모양이군요. 입체각을 이해하기 위해서는 빛을 예로드는 것이 편리합니다. 랜턴을 안개낀 날 밤에 비추면 빛의 세기는 거리에 따라 제곱분에 일로 감소합니다. 그러나 그 렌턴으로부터 나온 빛이 일정거리에서 차지하는 면적은 거리의 제곱에 비례하여 넓어집니다. 이때 변하지 않는 양은 (빛의 흡수가 없다면) 빛의 총에너지량과 또하나가 랜턴에서 나오는 빛이 만드는 원뿔의 각도입니다. 즉 이 빛원뿔을 따라가다 보면 거리에 따라 퍼지는 정도, 즉 단위면적당 빛의 에너지는 거리의 제곱에 반비레하지만, 이 빛이 통과하는 표면의 넓이는 거리의 제곱에 비례하여 커집니다. 소요유 (2002-09-26 09:07:51) 따라서 빛과 같이 직진성을 갖는 양의 3차원적인 '방사'는 이 빛원뿔 내부의 각도로 나타내면 편리하게 됩니다. 이 '원뿔'의 각도를 입체각으로 정의하게됩니다. 입체각은 위에 설명하였듯이 거리에 따라 변하지 않는 양으로 정의하게 됩니다. 즉 차원이 없는 양이됩니다. 입체각= (어느거리에서의 면적)/(거리의 제곱). 소요유 (2002-09-26 09:09:43) 반지름이 R인 구의 표면의 면적은 4 pi R^2이되므로 구의 입체각 = 4 pi R^2 / R^2 = 4 pi (steradian) 이 됩니다. 천칠이 (2002-09-26 09:31:02) 간혹 기존의 개념과 비교해서 생각하면 도움이 되는 경우도 있죠. 평면각을 생각해보시기 바랍니다. 원에서 부채꼴을 하나 조각내서 떼어왔다고 보면 그 중심각이 우리가 부르는 평면각과 마찬가지이죠. 이 평면각은 호의 길이에 비례하므로 우리가 라디안이라고 부르는 단위가 쓰입니다. 입체각은 말그대로 이것을 입체로 확대시킨 개념입니다. 구에서 "원뿔" 모양을 잘라냈다고 봤을 때 그 중심의 "입체각"은 곧 구면 원뿔...
댓글
댓글 쓰기