8월, 2015의 게시물 표시

고석범 의사 “통계용 언어 R, 오피스처럼 써볼까요?”

http://www.bloter.net/archives/237137

[intellij idea] build.gradle 의 의존 라이브러리 자동 받게 하기

http://knight76.tistory.com/m/post/2391

[유니티 최적화 기법] - 텍스처 편

http://dragonjoon.blogspot.kr/2015/08/blog-post.html?m=1

Unity3D:플랫폼 연동 - vivi-wiki

Unity3D:플랫폼 연동 - vivi-wiki

유니티 최적화 관련 문서들 모음집

http://ozlael.tistory.com/m/post/32

Route53 지연 속도 기반 라우팅 활용하기

https://aws.amazon.com/ko/blogs/korea/route53-latency-based-routing/

유능한 프로젝트 매니저의 5가지 특징

http://www.ciokorea.com/news/26317

몹의 다양화(variation) 작업을 위한 파츠 컬러 쉐이더(Parts Color Shader)

http://ozlael.tistory.com/m/post/31

카카오톡 개발

SDK 개발가이드

Android Activity 여러개 사용하는 방법

Android Activity 여러개 사용하는 방법 Code (csharp): #if UNITY_ANDROID     //Grab the current activity (the one declared as MAIN in the manifest - can be an other plugin)     AndroidJavaClass  ajc  =   new   AndroidJavaClass ( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ) ;     AndroidJavaObject  ajo  =  ajc. GetStatic < AndroidJavaObject > ( "currentActivity" ) ;     //Give the activity instance to my own static method to launch an activity from there     var  jc  =   new   AndroidJavaClass ( "com.my.package.RootActivity" ) ;    jc. CallStatic ( "launchActivity" , ajo, showUI,  true ,  "string" ,  0 ) ; #endif In the com.my.package.RootActivity java file : Code (csharp): public   static   void  launchActivity ( Activity  root ,  boolean  param1,  String  param2,  int  param...

안드로이드 출시

출시 검사 목록

앱(안드로이드) 출시

개발자 약관 및 정책 안드로이드 앱 품질 향상 및 검증을 위한 기본 가이드라인 알파/베타 테스트 및 단계적 출시 사용 어플리케이션 서명(signing) 및 배포, 그리고 debug용 keystore 만들기

AssetBundle in Unity

Unity5  http://jinhomang.tistory.com/m/post/125 Unpack disunity

무료 DDNS 사용하기

.kr.pe 도메인에서 제공하는 DDNS 사용하기 http://ajzksh7.blog.me/148944614 무료 DDNS 서비스 소개

Android Studio 에서 Unity PlugIn 만들기

Create An Android Plugin For Unity Using Android Studio JAR 파일 만들기 Android Studio Build Language Reference Gradle Build Language Reference

안드로이드 인앱 결제(In App Billing)

구현 Android In-App Billing 구현하기 (IAB Version 3) 안드로이드 앱내결제 (Android In App Billing) Google Play 개발자 콘솔에 In App Billing 제품 추가하기 Implementing In-app Billing (Google Developers) In-app Billing Reference (Google Developers) Android In-App Billing 보안 완벽 정리 (설명 잘되어 있음. 제품 등록, 패킷 순서도 등등) Google In-App Billing의 상품 등록과 보안 이슈 정리 안드로이드 keystore 생성(Debug용도 존재, UnityEditor 미사용) 구현시 문제 및 해결 bundle 이름 확인 안드로이드로 어플리케이션 제작 및 상용화시에 겪었던 문제들과 해결방법 안전함을 위해서 가급적이면 테스트 신청 페이지에서 로그인 후 테스트 계정을 등록할것 혹시 APK 베타/알파 게시 -> 비공개 알파 테스트 -> Create list로 등록하였다면 활성 check 등을 확인해야한다 안드로이드 인앱 결제 구현 오류 메세지 및 해결 방법 결제 에러 보안 구글 인앱 결제의 서버 검증 만들기 (중요) 구글플레이 안드로이드 인앱결제 보안 이야기 #1 (프리덤을 막자) 구글 in-app결제. 서버 사이드 인증의 불편한 진실 결제 검증 Validating Android In-App Purchases With Laravel  : 최신 버전에 영수증 검증 방법인듯 인앱 결제 구현 및 서버 검증  : 설명 잘 되어 있음 구글 in-app결제. 서버 사이드 인증의 불편한 진실 InAppVerify/verify.php Google Play In-App Billing Server Purchase Verification 구글 마켓 연동 (부제 : 인앱 결재 영수증 확인 A to Z) Google In...

스마트폰 해킹과 대응 @KGC2013

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PHP를 사용해서 공유메모리에 데이타를 직접 저장하기 : 네이버 블로그

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Medoo - The lightest PHP database framework to accelerate development

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덤프화일을 이용한 사후 디버깅에 관한 자료 | Window of Andrew, JEON

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게임 빌드 빨리 하기 | Andromeda Rabbit

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Performance Tuning EC2 Instances

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Objective-C to Swift Online Converter

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i-saint / Unity5Effects · GitHub

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실리콘 밸리에서 가장 중요한 문서

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게임 사운드 및 BGM

http://gamesound.co.kr/?SoundLibrary