2015년 3월 4일 수요일

Unity3D - Rendering Path에서 Deferred 방식 문제점


  • 문제점
    • 여러개의 카메라를 사용시 중첩되는 카메라의 Viewport 내의 그려지지 않는 곳에 쓰레기 값이 출력되는 문제

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