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Unity3D - Animation Event Skip 안시키는 방법

렌더링이 건너띄거나 하면 발생하는듯 하다. 정확하지는 않은데, 아래와 같은 경우가 있었다.
에디터에서 약20 fps 나와도 문제없이 이벤트들이 처리가 되었다.
하지만, 디바이스에서 실행했을때에는 이벤트들이 처리되지 않아서 제대로 플레이가 되지 않았습니다.
이것저것 알아본 결과 로직처리와 렌더링이 맞지않아서 발생하는 문제인듯 해서 수직동기화 기능을 넣으니 프레임율이 낮아도 정상 플레이는 가능했다.

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