2014년 12월 29일 월요일
2014년 12월 26일 금요일
2014년 12월 25일 목요일
2014년 12월 24일 수요일
2014년 12월 21일 일요일
2014년 12월 17일 수요일
C# - Dictionary의 Class, Struct 노드 추가하고 수정시 방법
1. 첫번째.
class Test
{
public struct Point
{
public DateTime lastRecorded;
public TimeSpan totalTime;
public int totalCalls;
}
private Dictionarydic = new Dictionary ();
public void SetValue(string tag, out point)
{
dic.TryGetValue(tag, out point);
point.totalCalls= 1;
dic[tag] = point;
}
}
2. 두번째
class Test
{
public struct Point
{
public DateTime lastRecorded;
public TimeSpan totalTime;
public int totalCalls;
}
private Dictionary
public void SetValue(string tag, out point)
{
dic.TryGetValue(tag, out point);
point.totalCalls= 1;
//dic[tag] = point; // 전체 복사 아니라면 dictionary 내에 값은 변경됨.
}
}
2014년 12월 16일 화요일
2014년 12월 15일 월요일
2014년 12월 10일 수요일
유니티 최적화 테크닉 총정리 (데브루키 스터디 발표 자료)
유니티 최적화 테크닉 총정리 (데브루키 스터디 발표 자료) http://gpgstudy.com/news/item/1189
2014년 12월 9일 화요일
2014년 12월 8일 월요일
Unity3D - Animation Event Skip 안시키는 방법
렌더링이 건너띄거나 하면 발생하는듯 하다. 정확하지는 않은데, 아래와 같은 경우가 있었다.
에디터에서 약20 fps 나와도 문제없이 이벤트들이 처리가 되었다.
하지만, 디바이스에서 실행했을때에는 이벤트들이 처리되지 않아서 제대로 플레이가 되지 않았습니다.
이것저것 알아본 결과 로직처리와 렌더링이 맞지않아서 발생하는 문제인듯 해서 수직동기화 기능을 넣으니 프레임율이 낮아도 정상 플레이는 가능했다.
2014년 12월 6일 토요일
2014년 12월 5일 금요일
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