Unity3D Animator Event 추가시 오류 해결법


"!IsFinite(m_CachedRange.first) || !IsFinite(m_CachedRange.second)"

위와 같은 오류 발생시에는 해당 Animation을 선택하고 Inspector에서 Preview를 한번 플레이하면 문제가 해결됩니다.
혹시 여러번 이벤트를 추가했을 경우에는 *.meta 파일에서 불필요한 파일을 제거해 주어야 합니다.

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