Unity3D Animator Event 추가시 오류 해결법


"!IsFinite(m_CachedRange.first) || !IsFinite(m_CachedRange.second)"

위와 같은 오류 발생시에는 해당 Animation을 선택하고 Inspector에서 Preview를 한번 플레이하면 문제가 해결됩니다.
혹시 여러번 이벤트를 추가했을 경우에는 *.meta 파일에서 불필요한 파일을 제거해 주어야 합니다.

댓글

이 블로그의 인기 게시물

고유가 자동차 5부제 2부제 기상천외 에피소드

야구 WBC 한국 대표팀 외국계 선수 출전 가능한 이유 (혈통 규정 완벽 정리)

대기업 프론트엔드(frontend) 프레임워크 성향