2월, 2014의 게시물 표시

Text Editor

http://atom.io/

Triangle++

https://github.com/mrkkrj/TrianglePP

Camera Shake

http://unitytipsandtricks.blogspot.kr/2013/05/camera-shake.html

Unity3D - Lua script

http://gfootweb.webspace.virginmedia.com/LuaDemo/ https://github.com/xebecnan/UniLua http://bestgameever.com/projects/LivecodeVisualizer/index.html https://github.com/unityluainterface/unityluainterface

Unity3D - 캐릭터 파츠 시스템

http://blog.naver.com/kzh8055?Redirect=Log&logNo=140188162558

Node.js

http://octoberskyjs.github.io/home/

The tiled light culling

http://graphicrants.blogspot.kr/2012/04/tiled-light-culling.html?m=1

NGUI - UIMessage 내에서 GameObject 제거 시 해결 방법

NGUI - UIMessage 내에서 GameObject 제거 시에 아래 Error 메시지가 발생합니다. " Destroying GameObjects immediately is not permitted during physics trigger/contact or animation event callbacks. You must use Destroy instead. " UIMessage도 물리 이벤트를 받아서 처리하는 된다. 이말은 물리 시뮬레이션 중이라는 것이다. Destroy()로 삭제하면 문제가 되지 않지만, NGUI에서는 DestroyImmediate()를 사용한다. 해서 다른 방법을 사용하여야 합니다. 해결 방법을 몇가지 정리해봅니다. Destroy()로 물리 시뮬레이션 이외 시간에서 제거합니다. Coroutine를 사용합니다.

Unity3D Animator Controller 사용 정리

1. Animator Controller 시 Inactive 상태에서 Active 상태로 돌아오면 LayerWeight 값이 이상하게 설정되어 있는 문제가 발생한다.(Unity3D 4.3.0f4 기준)    이때에는 OnEnable()에서 재설정이 필요하다.

Unity Plugins free

Touches, UIKits 등등 https://github.com/prime31

Unity 3D Android Plugin

http://it-backup.tistory.com/m/3

Unity3D Prime31 처럼 자신만의 안드로이드 플러그인을 만들어보자

http://westwoodforever.blogspot.kr/2013/12/unity3d-prime31.html?m=1

Game

Endless Shooter(LibGDX게임엔진으로 개발된 괜찬은 게임) http://feedly.com/e/33jkm_z6

Unity 류 Godot Engine

Godot Engine http://feedly.com/k/M3Ql96

NGUI - Scroll View (Panel) 구성 방법

아래 계층 구조로 구성되어야 합니다. UIAnchor UIPanel UIDraggablePanel UICenterOnChild UIGrid BoxCollider UIDragPanelContents 스크롤 방향 결정          UIDraggablePanel 에서 이동할려고 하는 방향으로 Scale X Y Z 에 1로 설정하면 됩니다. Runtime으로 추가시 주의사항 Scale이 변경되는 경우 임의로 부모의 추가후 localScale을 원하는 값으로 변경해줘야 합니다. Position이 변경되는 경우 LocalPosition 값을 변경해줘야 합니다.

신축 빌라 분양시 세금과 기타 비용

http://cafe.naver.com/mokka/1137

Deep Screen Space

http://www.mpi-inf.mpg.de/~onalbach/DeepScreenSpace/

Analytical sphere projection to pixels, useful for LOD (of trees and other complex objects)

@iquilezles 님의 트윗을 확인하세요: https://twitter.com/iquilezles/status/433056787755827201

Basic Theory of Physically-Based Rendering

http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory

..

@kcharmony 님의 트윗을 확인하세요: https://twitter.com/kcharmony/status/432590823763759104

Realtime Rendering Blogs

http://svenandersson.se/2014/realtime-rendering-blogs.html

유니티로 만든 컨텐츠를 윈도우8 앱으로 포팅하기

http://rghwangdev.wordpress.com/2014/02/05/porting-unity-apps-to-windows-store-apps/ http://rghwangdev.wordpress.com/2014/02/06/porting-unity-apps-to-windows-store-apps-2/

유니티 Tips ver 2013-09-25

http://stnzone.com/gboard/blog/?id=1763

FingerGestures - Robust input gestures at your fingertips!

http://forum.unity3d.com/threads/95983-RELEASED-FingerGestures-Robust-input-gestures-at-your-fingertips!

Fast Json

https://github.com/jkriegshauser/fastjson

기분 전환

@kcharmony 님의 트윗을 확인하세요: https://twitter.com/kcharmony/status/431190647656423424

워렌 버핏

@YoungSeKim 님의 트윗을 확인하세요: https://twitter.com/YoungSeKim/status/430410138625658881

사업하기전 검토사항

http://ppss.kr/archives/17123

장기적인 성공을 위한 부분유료화 게임 만들기 - 연재 - 디스이즈게임

장기적인 성공을 위한 부분유료화 게임 만들기 - 연재 - 디스이즈게임 읽어보자~

김창환씨가 괜찮다는것..

@kcharmony 님의 트윗을 확인하세요: https://twitter.com/kcharmony/status/430093534872756224

무료 수학 프로그램

http://www.geogebra.org/cms/ko/