2013의 게시물 표시

Octree seaches

@joesfer 님의 트윗을 확인하세요: https://twitter.com/joesfer/status/266970009505505280

LG G2 케이스

http://m.shopping.naver.com/plan/list.nhn?planSeq=51164

Android create shortcuts on the home screen - Stack Overflow

Android create shortcuts on the home screen - Stack Overflow

Free .NET decompiler :: JetBrains dotPeek

Free .NET decompiler :: JetBrains dotPeek

새로운 개발툴

http://jimulabs.com/

Tonemapping

http://graphicrants.blogspot.kr/2013/12/tone-mapping.html?m=1

알아두면 유익한 DSLR 촬영 노하우 - 조선닷컴 인포그래픽스

알아두면 유익한 DSLR 촬영 노하우 - 조선닷컴 인포그래픽스

Lighting Deep G-Buffers:Single-Pass, Layered Depth Images with Minimum Separation Applied to Indirect Illumination

http://graphics.cs.williams.edu/papers/DeepGBuffer13/

Mobile trend

http://www.slideshare.net/engtahrawi/mobile-gamingtrends-and-potentials

Avoiding Texture Seams by Discarding Filter Taps

http://jcgt.org/published/0002/02/07/

Shader based AntiAliase

http://jcgt.org/published/0002/02/08/

Simple Particle Pack by Unity Technologies -- Unity Asset Store

Simple Particle Pack by Unity Technologies -- Unity Asset Store

keijiro / unity-systemfontrenderer · GitHub

keijiro / unity-systemfontrenderer · GitHub

HTMLEngine for NGUI and Unity3D.GUI [RELEASE]

HTMLEngine for NGUI and Unity3D.GUI [RELEASE]

안드로이드폰 스펙

@Hybrid0 님의 트윗을 확인하세요: https://twitter.com/Hybrid0/status/410693927360946177

Unity3D Character Parts System

초기 mesh를 복제 mesh를 이용해서 사용하면 가능하지 않을까? 1. CloneMesh = new Mesh(기본) 2. Mesh 설정 3. Material 설정

무료 글꼴

http://software.naver.com/software/softwareList.nhn?categoryId=I0000000

Unity - Mobile (Android) Hardware Statistics

Unity - Mobile (Android) Hardware Statistics 짱~

Unity Memory 관리

http://la-stranger.blogspot.kr/2013/09/blog-post_25.html?m=1

Unity3D 최적화 - 2012년 6월

1. 프로파일러를 이용해서 병목현상 체크하기.  - Window > Profiler 메뉴를 이용한다. 2. 컬링 기법 이용하기.  - 프러스텀 컬링 (Frustum Culling) : 레이어별로 컬링 거리를 따로 지정 가능하다.  - 오클루전 컬링 (Occlusion Culling) : Window > Occlusion Culling 메뉴를 이용한다. 3. 드로우콜 체크하기.  - 드로우콜은 게임 오브젝트에 설정된 재질의 셰이더 패스당 하나씩 일어난다.  - 렌더러에 사용한 재질의 수만큼 드로우콜이 발생한다.  - 드로우콜의 발생을 최소화하기 위해서는 성질이 동일한 물체들은 하나의 메쉬와 재질을 사용하도록 통합하는 것이다.    (이를 위해 최상위 오브젝트에 사용할 수 있는 CombineChildren 컴포넌트가 Scripts 패키지에서 제공된다.)  - CombineChildren 컴포넌트를 사용할 경우, 하위 오브젝트가 모두 하나가 되어서 빛의 계산을 모두 수행하는 등 불필요한 계산이 발생하는 단점도 있다.  - 같은 셰이더를 사용하더라도 다른 텍스처를 사용하면 드로우콜이 증가한다.  - 위와 같은 경우, 텍스처를 모두 합친 큰 텍스처(텍스처 아틀라스)를 만들어 서로 공유하면 드로우콜을 줄일 수 있다. 4. 배칭기능 사용하기.  - Edit > Project Settings > Player 에서 설정.  - 정적 배칭을 사용할 경우, static으로 설정된 게임 오브젝트에서 동일한 재질을 사용하는 물체가 있는 경우 자동으로 통합한다.  - 정적 배칭을 사용할 경우, CombineChildren처럼 통합되는 오브젝트를 모두 하나의 커다란 메쉬로 만들어서 따로 저장하게 된다. (메모리 사용 증가)  - 동적 배칭은 움직이는 물체를 대상으...

Tutorial: Simple Electricity Using Lines — Fast Egg Games

Tutorial: Simple Electricity Using Lines — Fast Egg Games

Dashboards | Android Developers 점유율(OS, OpenGL ES)

Dashboards | Android Developers

JENEMIA :: [Unity3d] Line draw in EditorWindow

JENEMIA :: [Unity3d] Line draw in EditorWindow

JENEMIA :: [Unity3d] Line draw in EditorWindow

JENEMIA :: [Unity3d] Line draw in EditorWindow

Tenebrous / UnityEditorEnhancements / wiki / Home — Bitbucket

Tenebrous / UnityEditorEnhancements / wiki / Home — Bitbucket

[NGC]메가팩토리 부가티 베이론 on Vimeo

[NGC]메가팩토리 부가티 베이론 on Vimeo

포지션 플레이 모음 2

포지션 플레이 모음 2

Detonator – Explosions for Unity3D « Variance Theory

Detonator – Explosions for Unity3D « Variance Theory

DetectLeaks - Unify Community Wiki

DetectLeaks - Unify Community Wiki

Strumpy Shader Editor [Now Open Source]

Strumpy Shader Editor [Now Open Source] 대단한 사람들입니다.

Color Scheme Designer 3

Color Scheme Designer 3 대단하네..

Unity: Constant Speed Curved Path | Booniverse

Unity: Constant Speed Curved Path | Booniverse

TehC0dez: Nice Curves! - Catmull–Rom spline in C#

TehC0dez: Nice Curves! - Catmull–Rom spline in C#

빠른 SIMD 라이브러리

http://www.yeppp.info/index.html

사람이 보기 쉬운 json

@jacking75 님의 트윗을 확인하세요: https://twitter.com/jacking75/status/383249743117168640

Unity font issue on iOS/Android - Unity3D

Unity font issue on iOS/Android - Unity3D

OPEN SOURCE ENGINE - Playground

@jacking75 님의 트윗을 확인하세요: https://twitter.com/jacking75/status/383137466430939136

FREE Art Resources

http://freegamedev.net/wiki/index.php/Free_3D_and_2D_art_and_audio_resources

WebGL 게임 프레임웍

@jacking75 님의 트윗을 확인하세요: https://twitter.com/jacking75/status/382133971842125824

Diorgo Jonkers » Dynamic D-pad [Unity package]

Diorgo Jonkers » Dynamic D-pad [Unity package]

Unity script to display in-game debug console.

Unity script to display in-game debug console.

Catmull-Rom Spline Arc Length

http://gamekernel.googlecode.com/hg/kgraphics/math/CatmullRom.cpp

Famous Curves Index - 다양한 커브들 및 공식

Famous Curves Index

Bidirectional path tracer

http://geon.github.io/programming/2013/08/22/gloss-my-bidirectional-path-tracer/

존카멕 렌더링 강의 in 퀘이콘 2013

@idgmatrix 님의 트윗을 확인하세요: https://twitter.com/idgmatrix/status/369771035962257409

Unity3D - Bone 타겟 회전 방향 바라보게 하기

How to make a bone look at something?

[Unity3d] 휘어지는 효과 렌더링

http://jenemia.tistory.com/258

Unity3D - Shaders - Unify Community Wiki

Shaders - Unify Community Wiki

Successfully Built a Production Pipleline: SVN + Unity3D + CruiseControl.net + Publish To Web | Michael Kang's Blog

Successfully Built a Production Pipleline: SVN + Unity3D + CruiseControl.net + Publish To Web | Michael Kang's Blog

Unity3D - 비Play 상태에서 Scene View에서 돌려보는 방법

Show prefabs instantiated at Start() in the editor? - Unity Answers

Game Programming and Development: Quaternion Math: Getting local axis vectors from a quaternion

Game Programming and Development: Quaternion Math: Getting local axis vectors from a quaternion
http://m.blog.naver.com/whostheman/100192050208
김영세 (@YoungSeKim) 님이 8:10 오전 on 월, 7월 15, 2013에 트윗함: 피카소의천재성이 보이는그림 RT "@hi_min2: "@YoungSeKim: 피카소의 친구가 피카소에게 선 4개로 여자를 그릴수 있냐고 내기를 걸었답니다. 몇분후 피카소가 그린 그림이 바로 이 작품이라네요. http://t.co/mYNs97JT42"" (https://twitter.com/YoungSeKim/status/356551303050178560) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요

NGUI UITweener 재시작시 주의사항

NGUI UITweener를 재시작할 시에는 아래와 같은 처리해야 합니다. UITweener.Reset(); UITweener.Play(); 이렇게하면 Reciever 이벤트들이 정상적으로 출력됩니다. http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=852.0

Android

"socialauth-android-sdk-2.5 새로운 버전 내려받기." http://feedly.com/k/14j4iTm
http://www.blugraphic.com/
Compile and Execute Programs Online| Online IDE
Anton Kaplanyan (@Kaplanyan) 님이 10:03 오후 on 월, 5월 27, 2013에 트윗함: FMX 2013 slides about artistic light editing (from #SIGGRAPH 2013) are online: http://t.co/2s8Zhhp9IF video-heavy, make sure to play it back (https://twitter.com/Kaplanyan/status/339004049200398336) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
A Sort-based Deferred Shading Architecture for Decoupled Sampling | Intel® Developer Zone
Papers about Rendering Techniques - lite-C Forums 정보들 많네

Graphics

"Lighting of Killzone: Shadow Fall Slides" http://feedly.com/k/11CMIxN
"유니티(Unity)에서 Physics 클래스를 이용해 물체 탐색을 처리하기" http://feedly.com/k/10p8yOK
"유니티(Unity)에서 Physics 클래스를 이용해 물체 탐색을 처리하기" http://feedly.com/k/10p8yOK
골빈해커 (@golbin) 님이 7:31 오전 on 수, 4월 17, 2013에 트윗함: 오호. 이거 웹 코딩할 때 쓸만하겠네요. PHP/HTML/CSS 에디터. RT @hyunwook: 무료 오픈소스 코드 에디터 Brackets. http://t.co/kanISvcHUU (https://twitter.com/golbin/status/324288874270580736) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
jj (@all2one) 님이 10:42 오전 on 월, 4월 15, 2013에 트윗함: “@Love2Code: corkami - x86 oddities - reverse engineering & visual documentations http://t.co/SLA0bJwFoH” #dev (https://twitter.com/all2one/status/323612219294232577) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요

토이 박물관

쿠팡 모바일
Standard C++ (@isocpp) 님이 8:15 오후 on 화, 4월 09, 2013에 트윗함: Quick Q: How Can Use a Lambda Function as a Hash Function for unordered_map?—StackOverflow http://t.co/zZfHcPWBng (https://twitter.com/isocpp/status/321582069937475585) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
jj (@all2one) 님이 7:09 오전 on 수, 4월 10, 2013에 트윗함: motion-toolkit: https://t.co/TVaX2a5424 C++ template library for 3D geometry, kinematics, and dynamics #gamedev (https://twitter.com/all2one/status/321746785838178306) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
jj (@all2one) 님이 7:11 오전 on 수, 4월 10, 2013에 트윗함: “@Cyan4973: LZ4 Streaming format - Final specifications : http://t.co/Fiq5qBM48W Last call for comments” #dev (https://twitter.com/all2one/status/321747240685301760) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
https://github.com/RonPieket/MojoLib
jj (@all2one) 님이 0:26 오후 on 금, 4월 05, 2013에 트윗함: “@Donzanoid: SmallVCM - A (not too) small physically based renderer: https://t.co/djusx3rycu” #graphics (https://twitter.com/all2one/status/320014454710468608) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
jj (@all2one) 님이 0:45 오후 on 금, 4월 05, 2013에 트윗함: “@princeofcode: Codassium: Online Video Interviews + Real-time Code Editor -- http://t.co/ErCaMOkZk5 (via @johnsheehan) #webrtc” #dev (https://twitter.com/all2one/status/320019299123204096) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
jj (@all2one) 님이 0:46 오후 on 금, 4월 05, 2013에 트윗함: “@LouisBavoil: "Particle Shadows & Cache-Efficient Post-Processing" GDC'13 slides are up! https://t.co/s7yBLXlHS7” #graphics (https://twitter.com/all2one/status/320019659728515072) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
John Carmack (@ID_AA_Carmack) 님이 0:55 오전 on 금, 4월 05, 2013에 트윗함: More Quake lineage code released! http://t.co/uxt7n2XXIe (https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/319840740723286016) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
The Rendering Technologies of Crysis 3 | Crytek
"LIGHT attenuation" http://feedly.com/k/XqzJwK
Programmable Blend with PixelSync | Intel® Developer Zone
Cap'n Proto

게임 개발

Elementalist
최재규(Jae-kyu Choi) (@choijaekyu) 님이 3:40 오전 on 목, 3월 28, 2013에 트윗함: http://t.co/laJklipZFp - 마블러스 디자이너2.. 이거 캐릭터 옷 만드는데 사용할 수 있을 것 같았는데.. (만들고 있는 게임은 로폴이라 패스) 코지마 아저씨가 이미 메탈기어솔리드에 활용 중!! (https://twitter.com/choijaekyu/status/316982970353319937) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
Jorge Jimenez – Next Generation Life
위플볼 [펀샵]
GTD Light Scattering Sample Updated | Intel® Developer Zone [feedly]
Particle Trimming on OpenGL | Intel® Developer Zone [feedly]
Morgan McGuire (@morgan3d) 님이 4:44 오전 on 일, 3월 24, 2013에 트윗함: Rational BRDFs give efficient importance sampling, evaluation, and tight fits to the Matusik database http://t.co/WjZnD7bmEr (https://twitter.com/morgan3d/status/315549591888068608) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
Morgan McGuire (@morgan3d) 님이 7:12 오전 on 금, 3월 22, 2013에 트윗함: I3D13 Real-time photon mapping paper talk (with videos) now online: http://t.co/JfCCS431gq http://t.co/7jBFY80waZ (https://twitter.com/morgan3d/status/314862211711528960) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
A Compressed Depth Cache [feedly]
용사 30 - 정말로 30초 안에 다 돼요? 그게 돼요? :: 상념
Simon schreibt...: Homeworld 2 - Backgrounds

High-quality text rendering - Wolfire Games Blog

High-quality text rendering - Wolfire Games Blog :
Standard C++ (@isocpp) 님이 8:45 오전 on 토, 3월 16, 2013에 트윗함: New paper: N3554, A Parallel Algorithms Library—NVIDIA, Microsoft, Intel http://t.co/oaAwXYmjMz (https://twitter.com/isocpp/status/312711121960304640) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
남희석♥남본좌 (@Brlove12) 님이 0:48 오전 on 금, 3월 15, 2013에 트윗함: ★ RT @chanwoomul: 주먹이 운다 중에서는 이것 또한 버금 레전드 : 경북 사투리의 지존 http://t.co/jxsZuyH6h3 @brlove12 (https://twitter.com/Brlove12/status/312228711212654592) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
남희석♥남본좌 (@Brlove12) 님이 0:48 오전 on 금, 3월 15, 2013에 트윗함: ㅎ★ RT @chanwoomul: 남희석(@Brlove12 )이 분이 진행하던 프로 중에선 이 에피소드가 가장 웃겼던듯 - http://t.co/UgXdFRvx0q "주먹이 운다 - 보수동(부산 다대고 편)" (https://twitter.com/Brlove12/status/312228783094636544) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
Tim Cooper (@stramit) 님이 11:12 오후 on 목, 3월 14, 2013에 트윗함: Cool path finding thingy: http://t.co/S4HAZOFVWR (https://twitter.com/stramit/status/312204592563761153) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
Song Young-Jin (@myevan_) 님이 9:30 오후 on 토, 3월 09, 2013에 트윗함: https://t.co/vLUiAVsFjk 를 사용하면 psd 레이어를 바로 읽어와서 좌표랑 크기 알아내고 png 로 저장까지 할 수 있네요 >ㅁ
Hyoun Woo Kim (@kimsama) 님이 2:57 오후 on 수, 3월 13, 2013에 트윗함: Very clever tool. Check this, ResourceChecker at github. https://t.co/pEIJBGfcM6 #unity3d (https://twitter.com/kimsama/status/311717573437816832) https://twitter.com/download 에서 트위터 앱을 받으세요
Keera Studios - Gale IDE - Graphical Adventures in Haskell http://www.youtube.com/watch?v=dKBFJa9N3zY
Feb 19, 2013 9:01pm http://www.facebook.com/photo.php?v=10151268824421485
Feb 19, 2013 9:01pm http://www.facebook.com/photo.php?v=10151268824421485
한국영화 역대급 예고편 http://www.facebook.com/photo.php?v=129063237273954
내가 추구하는, 비효율적이고 불합리한 게임개발. http://blog.daum.net/gdocument/317

Unity3D Orthello 2D Framework - 기본 설정

기본 구성 화면 구성 Orthello/Objects/OT Prefab를 Hierarchy에 추가합니다. 추가한 OT/View를 선택해서 Pixel Perfect Resolution을 1280x720(원하는 해상도)로 설정합니다. Always Pixel Perfect를 On 체크하면 모든 Pixel이 표현됩니다.
Shadertoy BETA https://www.shadertoy.com/

Unity3D - 2D Helper Tools

2D Game Dev Tools 2D Game Dev Tools 이중에 ShoeBox 추천합니다.
A visual regular expression debugger http://www.debuggex.com/
Xcode에서 시스템 헤더와 같은 파일 이름의 헤더를 사용할 경우 문제가 생기는데... (math.h 이름 같은) 그럴땐 Build Settings->All->Search Paths->Always Search User Paths를 No로 해주세요. http://twitter.com/choijaekyu/status/303767432714141696

Optimizing Software Occlusion Culling – index

Optimizing Software Occlusion Culling – index http://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/

Unity3D - 마우스 화면 좌표에서 월드 좌표 구하기

Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint( new Vector3(e.mousePosition.x, Camera.main.pixelHeight-e.mousePosition.y, Camera.main.nearClipPlane) ); transform.position = new Vector3(worldPos.x, worldPos.y, transform.position.z); Unity3D에서는 좌하단이 (0, 0) 이므로 마우스의 Y 값을 뒤집어 줘야 합니다.

Unity3D - 2D Game 개발 - Camera & Plane 설정

이미지
좌표 축 XY 이동, XZ Scale 을 사용합니다. 오른쪽과 위쪽이 Plus 방향입니다. Camera GameObject -> Create Other -> Camera로 Camera 1개를 추가합니다. 아래와 같이 설정합니다. Position : 0 0 -10 Rotation : 0 0 0 Scale : 1 1 1 Projection : Orthographic Size : 10 Plane GameObject -> Create Other -> Plane로 Plane 1개 추가합니다. Position : 0 0 0 Rotation : 90 180 0 Scale : 1 1 1 Camera Size 10 일 경우 Object 크기
HDR Workflows http://c0de517e.blogspot.ca/2013/02/hdr-workflows.html
HDR Workflows http://c0de517e.blogspot.ca/2013/02/hdr-workflows.html
GarageGames/Torque2D · GitHub
research - height field shadowing http://wili.cc/research/hfshadow/

UnityCoder – Unity3D

UnityCoder – Unity3D : 방대한 양에 샘플들이 존재합니다.

게임 개발 포에버 :: Ashikhmin-Shirley Reflectance Lighting Model

게임 개발 포에버 :: Ashikhmin-Shirley Reflectance Lighting Model :
Jan 31, 2013 5:54pm http://www.facebook.com/photo.php?v=125388020965966
Online C++ compilers http://isocpp.org/blog/2013/01/online-c-compilers
RT @gamedev_bot: #H3 개발자 컨퍼런스 2012의 자료집을 PDF로 공개합니다 http://t.co/f9Wo5GzD 올해는 아주 빨리 공개! 참석하지 못하신 분들도 PDF로 받아서 보세요 ;) 500페이지 PDF 단면/양면 e북입니다

게임회사 뒷담화 - 꿀위키

게임회사 뒷담화 - 꿀위키 :

Creating a Toon Shader - RB Whitaker's Wiki

Creating a Toon Shader - RB Whitaker's Wiki :

HLSL shader with multiple lights and 3d studio - DirectX and XNA - GameDev.net

HLSL shader with multiple lights and 3d studio - DirectX and XNA - GameDev.net :
Virtual Terrain Project http://vterrain.org/
Publications: VisibilityCaching http://iliyan.de/publications/VisibilityCaching

차니의 개발이야기 - 유니티 Tips ver 2013-01-10

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빌드타임을 줄여주는 Unity Build 자동화툴 (소스 및 메뉴얼 포함) :: 네이버 블로그

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Managing virtual address spaces with MMAP | [ 0xc0decafe ] http://blog.nervus.org/managing-virtual-address-spaces-with-mmap/

S2 & NAMU : 아이폰개발이 쉬울까 & 안드로이드 개발이 쉬울까? (iOS & android 비교)

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