Improvised occlusion culling in any version of Unity via dynamic frustum far plane shifting – Articles @ Cowface Games 5월 28, 2014 Improvised occlusion culling in any version of Unity via dynamic frustum far plane shifting – Articles @ Cowface Games 실시간으로 카메라에서 ray casting 해서 camera far distance를 결정합니다. 자세한 내용 보기
Unity3D Animator 사용 유의사항 5월 21, 2014 스크립트에서 CurrentStatInfo() 사용시에 Sync 처리된 레이어는 일부 정확한 정보를 얻을 수 없습니다. (Unity3D 4.3.4f1) Length 값이 부정확합니다. 혹시 상하체 분리를 이용한다면 Animation 속도가 빨라지는 경우 발생합니다. 자세한 내용 보기
Mac diff tool 5월 04, 2014 My Recent Tweets 20100604 http://gl3d.net/entry/My-Recent-Tweets-20100604 자세한 내용 보기
Unity3d Asset Store - Procedural Examples 5월 01, 2014 Lightning Bolt 포함됨. Asset Store - Procedural Examples 자세한 내용 보기