1월, 2014의 게시물 표시

GLSL Optimizer

https://github.com/aras-p/glsl-optimizer/blob/master/Changelog.md Unity에도 사용되었다네요

Source code highlights

https://medium.com/p/3a6db2743a1e/ 변수별 다른 색상은 전 괜찮은것 같은데

Restart same animation in Mecanim - Unity Answers

Restart same animation in Mecanim - Unity Answers Mecanim Animation 제어 방법 중에 해당 State를 다시 시작할때 사용합니다.

무료 2D, 3D 아트 리소스 및 오디오 리소스 사이트 모음

http://m.blog.naver.com/agebreak/60208148729

The Magic of Making Disney's Snow Look Real in 'Frozen'

http://mashable.com/2013/11/25/disney-frozen-movie/

지속적인 통합 개발 빌드 - jenkins

http://tonyfunc.com/unity3d-and-continuous-integration-pt-i/

Everyplay Developers

Everyplay Developers 각 회사의 게임 동영상을 공유하는 사이트

Our Mobile Planet

Our Mobile Planet

multiplay programming

http://codecombat.com/

A light shafts (volumetric shadows) effect for Unity.

https://github.com/robertcupisz/LightShafts

1000x Faster Spelling Correction algorithm

http://blog.faroo.com/2012/06/07/improved-edit-distance-based-spelling-correction/

Unity3d 성능 최적화

http://unityindepth.tistory.com/30

게임 아트웍

@CasualEffects 님의 트윗을 확인하세요: https://twitter.com/CasualEffects/status/421125869327753216

애플

http://www.albireo.net/threads/43918/

[펌] DX에서 포토샵 블랜딩 모드 구현하기자료/Article

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출처 :  http://blog.naver.com/sharbong/100011099628 오랜만에 개발 관련 글을 쓰는 것 같다... 그동안 디자인 관련 글들만 써왔는데.. 이번엔 본업인 플밍 관련 글을 쓸까 한다.. 사실 디자인적인 얘기는 비전문가라 해도 쉽게 이해할 수 있지만 프로그래밍은 그러지를 못해서 잘 쓰지 않기로 했지만, 이번에는 그다지 어려운 것도 아니고, 포토샵을 다루는 사람이라면 재미있게 볼 수 도 있을 것 같아 쓰게 되었다. 이 글은 DirectX로 포토샵 블랜딩 모드를 구현하는 것을 보여주며, 본인도 정리하는 입장으로 쓰고 있는지라.. 약간 모자를 수도 있다. 그럴때는 과감히 리플~! 달기 바란다.  % --> . PhotoShop BlendMode with DX DirectX로 포토샵 블랜딩 모드 구현하기 사실 DX로 포토샵의 모든 블랜딩 모드를 구현할 수는 없으며, 일부만이지만 실무에서 자주 쓰는 블랜딩 모드를 구현하게 될 것이다. 블랜딩 모드를 설명하기 위해 2가지 이미지를 준비했다. Background Image Layer Image Multiply 설명(Description): 대상색과 원본색을 곱한다. 수식(Formula): Result = SC * DC DX 블랜딩 모드(DX Blending Mode): SetRenderState( D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADD ); SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ZERO ); SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_SRCCOLOR ); Screen 설명(Description): Mulitiply 모드랑 반대되는 모드가 바로 Screen 모드다. 원본, 대상 색의 반전시킨다음 곱한다. 수식(Formula): Result = 1 - ( 1 - SC ) * ( 1 - DC ) DX 블랜딩 모드(DX...

▶ Creating a Simple Unity plugin to Android - YouTube

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Android Plugin Samples

techbooster - Revision 799: /trunk

Improved Graphics Transforms Demo

"Improved Graphics Transforms Demo" http://feedly.com/k/1bna889

Real-time rendered animations with OctaneRender

"Real-time rendered animations with OctaneRender 1.5" http://feedly.com/k/1jCbOoq