1월, 2013의 게시물 표시
RT @gamedev_bot: #H3 개발자 컨퍼런스 2012의 자료집을 PDF로 공개합니다 http://t.co/f9Wo5GzD 올해는 아주 빨리 공개! 참석하지 못하신 분들도 PDF로 받아서 보세요 ;) 500페이지 PDF 단면/양면 e북입니다

게임회사 뒷담화 - 꿀위키

게임회사 뒷담화 - 꿀위키 :

Creating a Toon Shader - RB Whitaker's Wiki

Creating a Toon Shader - RB Whitaker's Wiki :

HLSL shader with multiple lights and 3d studio - DirectX and XNA - GameDev.net

HLSL shader with multiple lights and 3d studio - DirectX and XNA - GameDev.net :
Virtual Terrain Project http://vterrain.org/
Publications: VisibilityCaching http://iliyan.de/publications/VisibilityCaching

차니의 개발이야기 - 유니티 Tips ver 2013-01-10

차니의 개발이야기 - 유니티 Tips ver 2013-01-10 :

빌드타임을 줄여주는 Unity Build 자동화툴 (소스 및 메뉴얼 포함) :: 네이버 블로그

빌드타임을 줄여주는 Unity Build 자동화툴 (소스 및 메뉴얼 포함) :: 네이버 블로그 :
Managing virtual address spaces with MMAP | [ 0xc0decafe ] http://blog.nervus.org/managing-virtual-address-spaces-with-mmap/

S2 & NAMU : 아이폰개발이 쉬울까 & 안드로이드 개발이 쉬울까? (iOS & android 비교)

S2 & NAMU : 아이폰개발이 쉬울까 & 안드로이드 개발이 쉬울까? (iOS & android 비교) :

큰 파일 처리 관련

Tutorials | Catch22 : 파일 처리
CrazyXIII : Skinned Mesh 분할
직장내 뒷담화의 윤리학 http://umentia.com/240

GameQA.org :: 네트워크 테스트에 사용하는 툴 소개 - Network Emulator for Windows Toolkit

GameQA.org :: 네트워크 테스트에 사용하는 툴 소개 - Network Emulator for Windows Toolkit : 32 & 64 Bits 포함

GameQA.org :: 네트워크 테스트에 사용하는 툴 소개 - Net Toos, Network Delay Simulator

GameQA.org :: 네트워크 테스트에 사용하는 툴 소개 - Net Toos, Network Delay Simulator :

Power Analysis Guide for Windows* | Intel® Developer Zone

Power Analysis Guide for Windows* | Intel® Developer Zone : 중요한 내용들이 많습니다. 꼭 읽어보자~

Most realistic water rendering in game engines - Beyond3D Forum

Most realistic water rendering in game engines - Beyond3D Forum :