5 tips for making great animations for 2D games http://gamasutra.com/view/news/176663/5_tips_for_making_great_animations_for_2D_games.php
2012년 12월 31일 월요일
2012년 12월 30일 일요일
2012년 12월 29일 토요일
Bolt: GPU acceleration for your C++ application | AMD Developer Central
Bolt: GPU acceleration for your C++ application | AMD Developer Central:
2012년 12월 27일 목요일
2012년 12월 13일 목요일
2012년 12월 7일 금요일
2012년 11월 28일 수요일
his GLSL shader is based on the awesome work of JC Hart and I Quilez. Features two lights with soft shadows, blobby objects, object space ambient occlusion.This GLSL shader is based on the awesome work of JC Hart and I Quilez. Features two lights with soft shadows, blobby objects, object space ambient occlusion.
GLSL Sandbox http://glsl.heroku.com/e#4039.0
2012년 11월 27일 화요일
2012년 11월 15일 목요일
2012년 11월 14일 수요일
2012년 11월 13일 화요일
2012년 11월 9일 금요일
2012년 11월 7일 수요일
2012년 11월 1일 목요일
2012년 10월 26일 금요일
2012년 10월 10일 수요일
2012년 10월 9일 화요일
2012년 10월 5일 금요일
2012년 9월 23일 일요일
2012년 9월 19일 수요일
2012년 9월 18일 화요일
2012년 9월 14일 금요일
2012년 9월 13일 목요일
2012년 9월 12일 수요일
2012년 9월 10일 월요일
2012년 9월 7일 금요일
2012년 9월 6일 목요일
2012년 9월 5일 수요일
2012년 9월 4일 화요일
2012년 9월 1일 토요일
2012년 8월 31일 금요일
2012년 8월 24일 금요일
2012년 8월 23일 목요일
2012년 8월 20일 월요일
2012년 8월 16일 목요일
GPU-accelerated 3D ocean wave simulation from Sundog Software
GPUComputing: Cool product - #GPU-accelerated 3D ocean wave simulation from Sundog Software - http://t.co/JAr7c9OX #CUDA http://t.co/N6U0JLi5
Advanced Lighting for Mobile
Slides & Notes for “Advanced Lighting for Mobile” Talk http://www.realtimerendering.com/blog/slides-notes-for-advanced-lighting-for-mobile-talk/
a minimalistic JSON parser in C
RT @ProgrammerWorld: jsmn, a minimalistic JSON parser in C http://t.co/Kc4jSsJq #dev
2012년 8월 15일 수요일
The Art of Hashing
The Art of Hashing http://eternallyconfuzzled.com/tuts/algorithms/jsw_tut_hashing.aspx
2012년 8월 14일 화요일
2012년 8월 13일 월요일
소프트웨어 개발자의 나아갈 길
소프트웨어 개발자의 나아갈 길
소프트웨어 개발자의 경력이 제대로 보장 받지 못하는 가장 큰 이유는 회사, 사회, 문화의 문제 때문이다. 그렇다고 개발자 된 입장에서 회사가 바뀌고 사회가 바뀌기만을 기다릴 수는 없다. 이는 마치 닭과 달걀의 관계처럼 누가 먼저인지 알기 어렵다. 어느 한쪽이 먼저 깨끗하게 해결되면 자연스럽게 전체가 해결되지만 그걸 기대하기는 현실적으로 어렵다. 경영자도 회사가 살아남고 경쟁력을 키우기 위해서는 바뀌어야 하지만 개발자도 뭔가 대책을 수립해야 한다.
SIGGRAPH 2012 Pixar Animation Studios GPU Team Review Open Subdivision Technology
SIGGRAPH 2012 Pixar Animation Studios GPU Team Review Open Subdivision Technology http://www.youtube.com/watch?v=FxGk8a1gRjs
2012년 8월 10일 금요일
2012년 8월 8일 수요일
2012년 8월 7일 화요일
2012년 8월 6일 월요일
2012년 7월 30일 월요일
2012년 7월 29일 일요일
2012년 7월 19일 목요일
2012년 7월 18일 수요일
2012년 7월 16일 월요일
2012년 7월 13일 금요일
2012년 7월 11일 수요일
2012년 7월 5일 목요일
2012년 7월 4일 수요일
2012년 7월 3일 화요일
2012년 7월 2일 월요일
2012년 6월 28일 목요일
2012년 6월 26일 화요일
ssd 초기설정 주의사항 http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=my_tips&page=1&sn1=&divpage=3&sn=off&ss=on≻=off&keyword=ssd&select_arrange=headnum&desc=asc&no=14868 메모장 대용으로....쩝.. http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=my_tips&page=1&sn1&divpage=3&sn=off&ss=on≻=off&keyword=ssd&select_arrange=headnum&desc=asc&no=14868
Mike Day: Faster filters using bilinear texture look-ups There’s a fairly standard technique which uses carefully-placed bilinear taps to halve the number of texture look-ups needed to implement a given filter. This document provides a technique which can, under certain conditions, eliminate one additional look-up from each of the two passes of a separable 2D filter. http://www.insomniacgames.com/mike-day-faster-filters-using-bilinear-texture-look-ups/
2012년 6월 21일 목요일
2012년 6월 11일 월요일
2012년 6월 7일 목요일
2012년 6월 5일 화요일
2012년 6월 4일 월요일
2012년 5월 31일 목요일
RSAA
RSAA, new AA approach from author of MLAA - HPG 2012 paper: "Reducing Aliasing Artifacts through Resampling" http://t.co/LXffsYpT -- Naty Hoffman (@renderwonk)
2012년 5월 28일 월요일
LLVM to Javascript 와우
숨막히게 멋진 프로젝트를 알게 되었다. https://t.co/tsBffCZu LLVM 비트코드를 자바스크립트로 바꿔서 어떤 프로그램이라도 브라우저에서 돌릴 수 있게 한 것. 데모들이 전부 숨막히게 멋짐ㅋㅋㅋ -- Jong Wook Kim (@lyomi)
2012년 4월 27일 금요일
Cocos2d-x » Tips and Tricks » About device orientation
2012년 2월 1일 수요일
[Graphics] crunch - Advanced DXT texture compression and real-time transcoding library - Google Project Hosting
Mac에서 CapCut 캐시를 외장 SSD로 옮기는 방법 (저장공간 절약 + 속도 유지)
영상 편집을 하다 보면 CapCut 캐시와 프록시 파일 때문에 맥 저장공간이 빠르게 줄어드는 경우가 많습니다.특히 쇼츠나 영상 편집을 자주 하는 경우 100GB 이상 캐시가 쌓이는 상황 도 흔합니다. Mac에서는 심볼릭 링크(syml...
-
원본으로 이동 소요유 (2002-09-26 09:02:19) 흠~ 그 동네에서도 나오는 모양이군요. 입체각을 이해하기 위해서는 빛을 예로드는 것이 편리합니다. 랜턴을 안개낀 날 밤에 비추면 빛의 세기는 거리에 따라 제곱분에 일로 ...
-
2026 WBC에서 외국계 선수들이 한국 대표팀으로 출전할 수 있는 이유는 다음과 같습니다. 1. WBC는 국적뿐 아니라 혈통 기준도 인정 2. 부모 또는 조부모가 한국인이면 출전 가능 3. MLB 주도의 국제대회라 규정이 유연 4. 다른 국가들도 ...
-
React보다 Vue3를 더 많이 사용하는 이유? 실제 프로젝트에서 느낀 프레임워크 선택 기준 프론트엔드 개발을 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 라이브러리 중 하나가 바로 React 입니다. React는 글로벌 시장에서 매우 높은 점유율을 가지고 ...