5 tips for making great animations for 2D games http://gamasutra.com/view/news/176663/5_tips_for_making_great_animations_for_2D_games.php
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Bolt: GPU acceleration for your C++ application | AMD Developer Central
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his GLSL shader is based on the awesome work of JC Hart and I Quilez. Features two lights with soft shadows, blobby objects, object space ambient occlusion.This GLSL shader is based on the awesome work of JC Hart and I Quilez. Features two lights with soft shadows, blobby objects, object space ambient occlusion.
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Optimizing Realistic Rendering with Many-Light Methods (SIGGRAPH 2012 Course)
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GPU-accelerated 3D ocean wave simulation from Sundog Software
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소프트웨어 개발자의 나아갈 길
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원문 http://techit.co.kr/8509 소프트웨어 개발자의 나아갈 길 소프트웨어 개발자의 경력이 제대로 보장 받지 못하는 가장 큰 이유는 회사, 사회, 문화의 문제 때문이다. 그렇다고 개발자 된 입장에서 회사가 바뀌고 사회가 바뀌기만을 기다릴 수는 없다. 이는 마치 닭과 달걀의 관계처럼 누가 먼저인지 알기 어렵다. 어느 한쪽이 먼저 깨끗하게 해결되면 자연스럽게 전체가 해결되지만 그걸 기대하기는 현실적으로 어렵다. 경영자도 회사가 살아남고 경쟁력을 키우기 위해서는 바뀌어야 하지만 개발자도 뭔가 대책을 수립해야 한다. 자세한 내용은 여기 로...
SIGGRAPH 2012 Pixar Animation Studios GPU Team Review Open Subdivision Technology
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ssd 초기설정 주의사항 http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=my_tips&page=1&sn1=&divpage=3&sn=off&ss=on≻=off&keyword=ssd&select_arrange=headnum&desc=asc&no=14868 메모장 대용으로....쩝.. http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=my_tips&page=1&sn1&divpage=3&sn=off&ss=on≻=off&keyword=ssd&select_arrange=headnum&desc=asc&no=14868
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Mike Day: Faster filters using bilinear texture look-ups There’s a fairly standard technique which uses carefully-placed bilinear taps to halve the number of texture look-ups needed to implement a given filter. This document provides a technique which can, under certain conditions, eliminate one additional look-up from each of the two passes of a separable 2D filter. http://www.insomniacgames.com/mike-day-faster-filters-using-bilinear-texture-look-ups/
oolua - Cross platform C++ and Lua binding framework. - Google Project Hosting
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[Graphics] crunch - Advanced DXT texture compression and real-time transcoding library - Google Project Hosting
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crunch is an open source ( ZLIB license ) lossy texture compression library and command line compression tool for developers that distribute and use content in the DXT1/5/N or 3DC/BC5 compressed mipmapped texture formats. It consists of a command line tool named "crunch", a compression library named "crnlib", and a single-header file, completely stand alone transcoder C++ class located in inc/crn_decomp.h . crnlib's results are competitive to transform based recompression approaches, as shown here . ... ... crunch - Advanced DXT texture compression and real-time transcoding library - Google Project Hosting