2012년 12월 31일 월요일

5 tips for making great animations for 2D games http://gamasutra.com/view/news/176663/5_tips_for_making_great_animations_for_2D_games.php

fractals, computer graphics, mathematics, demoscene and more http://www.iquilezles.org/www/articles/multiresaocc/multiresaocc.htm

2012년 12월 13일 목요일

xxHash : new version http://fastcompression.blogspot.com/2012/12/xxhash-new-version.html?spref=tw

2012년 12월 7일 금요일

Lua Workshop 2012 Presentations http://www.reddit.com/r/lua/comments/14cw9d/lua_workshop_2012_presentations/

Advanced Unity Serialization | Coding Jar Blog http://www.codingjargames.com/blog/2012/11/30/advanced-unity-serialization/

Realistic real-time illumination http://graphics.cs.aueb.gr/graphics/research_illumination.html

2012년 11월 29일 목요일

Standard C++ http://isocpp.org/blog/2012/11/introduction-to-modern-c-techniques

2012년 11월 27일 화요일

UX Case Study http://www.slideshare.net/BillyChoi/ux-case-study

id-Software (id Software) https://github.com/id-Software

2012년 11월 9일 금요일

무언가를 좋아하고 그것에 열중할 수 있는 것은 좋은 일이며 꼭 필요한 일 같다. 나이를 먹으면 먹을 수록 더욱 더. http://twitter.com/azyu_ism/status/266593741211594753

Readability index calculator http://www.standards-schmandards.com/exhibits/rix/index.php

Configurable Chef Scripts http://www.solowizard.com/

2012년 10월 25일 목요일

★스톰의 게임기획 연구실 : 게임기획자에게 강추하는 기획 튜토리얼 http://sstorm.egloos.com/5688384

2012년 10월 12일 금요일

[KGC12] Forward / Deferred Rendering 발표자료 http://cagetu.egloos.com/5684821

2012년 10월 5일 금요일

Torchlight II 개발 과정을 시각화한 동영상 http://gpgstudy.com/news/item/610

[link] Performance Optimization / reduce draw calls issue http://egohim.blog.me/70147348463

2012년 9월 27일 목요일

2012년 9월 23일 일요일

Shader Effects: Screen Space Ambient Occlusion http://devmaster.net/posts/shader-effects-screen-space-ambient-occlusion

2012년 9월 19일 수요일

DynamicObjLoader/DynamicObjLoader.cpp at master · i-saint/DynamicObjLoader https://github.com/i-saint/DynamicObjLoader/blob/master/DynamicObjLoader.cpp#L586

Interactive Geometry Lab | ETH Zurich | Elasticity-Inspired Deformers for Character Articulation http://igl.ethz.ch/projects/eid/

Mike Day: An efficient and user-friendly tone mapping operator http://www.insomniacgames.com/mike-day-an-efficient-and-user-friendly-tone-mapping-operator/

2012년 9월 14일 금요일

Cpu caches http://www.slideshare.net/shinolajla/cpu-caches

Table of Contents — An Introduction to libuv http://nikhilm.github.com/uvbook/

TextureAtlas Add-on: Baking Entire Scenes http://www.blendernation.com/2012/09/13/textureatlas-add-on-baking-entire-scenes/

2012년 9월 13일 목요일

SuperSocket, an extensible socket application framework http://supersocket.codeplex.com/

Shrinking C++ Executables http://thelegendofrandom.com/blog/archives/2231

2012년 9월 12일 수요일

시장의 기회를 찾는 방법 :: 하루 3분, 마케팅 http://www.dailymktg.com/20

Real-time path tracing: racing game http://raytracey.blogspot.com/2012/09/real-time-path-tracing-racing-game.html

강력한 실시간 모바일 웹 디버깅 툴 ‘Adobe Shadow’ 설치하고 활용하기 | 트렌드와칭 http://trendw.kr/mobile/201208/3255.t1m

2012년 9월 10일 월요일

aras-p/glsl-optimizer https://github.com/aras-p/glsl-optimizer

[Live] 뷰렛(Biuret) - 거짓말 + Love and Hate http://www.youtube.com/watch?v=TkBQqTqRMjY

2012년 9월 7일 금요일

게임회사 뒷담화 모음 http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/519/read?articleId=876290&bbsId=G003&itemGroupId=30&itemId=&objCate1=&pageIndex=1&platformId=

2012년 9월 6일 목요일

Watch Michelle Obama Speak to the Democratic National Convention http://www.youtube.com/watch?v=jUpN6klYP9o

Convert Excel to C++ http://activemesa.com/x2c

2012년 9월 5일 수요일

Bringing Regal OpenGL to Native Client http://www.altdevblogaday.com/2012/09/04/bringing-regal-opengl-to-native-client/

Levenshtein Distance and the Triangle Inequality « Inviting Epiphany http://richardminerich.com/2012/09/levenshtein-distance-and-the-triangle-inequality/

Defrag Tools: #6 - RAMMap | Defrag Tools http://channel9.msdn.com/Shows/Defrag-Tools/Defrag-Tools-6-RAMMap

Free Book: An Introduction to Programming in Go « thoughts… http://irrlab.com/2012/09/04/free-book-an-introduction-to-programming-in-go/

2012년 9월 4일 화요일

유니티(Unity)의 모아 그리기(Draw Call Batching) 조건 http://sunhyeon.wordpress.com/2012/08/31/217/

Fast Texture Compression http://software.intel.com/en-us/vcsource/samples/fast-texture-compression

Comment on Efficient Gaussian blur with linear sampling by Oskar Elek http://rastergrid.com/blog/2010/09/efficient-gaussian-blur-with-linear-sampling/comment-page-1/#comment-63474

Real-time photorealistic physics experiments with Octane Render continued http://raytracey.blogspot.com/2012/09/real-time-photorealistic-physics.html

리버스 엔지니어링 바이블 http://window31.com/409

2012년 9월 1일 토요일

[정희진의 낯선사이]그들이 ‘화학적 거세’를 선호하는 이유 - 경향신문 http://m.khan.co.kr/view.html?artid=201208302019545&code=990100

2012년 8월 31일 금요일

Caustics Generator - Seamless water texture rendering http://www.dualheights.se/caustics/

2012년 8월 29일 수요일

삼성, 이제 OS X의 Dock까지 배끼나? :: Back to the Mac http://macnews.tistory.com/266

2012년 8월 25일 토요일

2012년 8월 24일 금요일

심플은 정답이 아니다. 도널드 노먼(Donald A. Norman) « H Hour http://uxd.so/h/%EC%8B%AC%ED%94%8C%EC%9D%80-%EC%A0%95%EB%8B%B5%EC%9D%B4-%EC%95%84%EB%8B%88%EB%8B%A4-%EB%8F%84%EB%84%90%EB%93%9C-%EB%85%B8%EB%A8%BCdonald-a-norman/

길드워2, 3일간의 주말 테스트 리뷰 http://raysera.tistory.com/121

선동열의 흑마구 슬라이더가 메이저리그에서 통했을까? | Daum view

선동열의 흑마구 슬라이더가 메이저리그에서 통했을까? | Daum view:

2012년 8월 23일 목요일

IME에서 한/영 전환 감지하기 http://sunhyeon.wordpress.com/2012/08/22/ime%EC%97%90%EC%84%9C-%ED%95%9C%EC%98%81-%EC%A0%84%ED%99%98-%EA%B0%90%EC%A7%80%ED%95%98%EA%B8%B0/

Wanna play with OpenCL? http://c0de517e.blogspot.com/2012/08/wanna-play-with-opencl.html

2012년 8월 15일 수요일

The Art of Hashing

The Art of Hashing http://eternallyconfuzzled.com/tuts/algorithms/jsw_tut_hashing.aspx

2012년 8월 13일 월요일

#AltDevBlogADay » Shader Generator

#AltDevBlogADay » Shader Generator:

'via Blog this'

일 잘하는 조직 vs 일 못하는 조직

http://allofsoftware.net/271?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+allofsoftware+%28All+of+Software%29

소프트웨어 개발자의 나아갈 길

원문  http://techit.co.kr/8509


소프트웨어 개발자의 나아갈 길


소프트웨어 개발자의 경력이 제대로 보장 받지 못하는 가장 큰 이유는 회사, 사회, 문화의 문제 때문이다. 그렇다고 개발자 된 입장에서 회사가 바뀌고 사회가 바뀌기만을 기다릴 수는 없다. 이는 마치 닭과 달걀의 관계처럼 누가 먼저인지 알기 어렵다. 어느 한쪽이 먼저 깨끗하게 해결되면 자연스럽게 전체가 해결되지만 그걸 기대하기는 현실적으로 어렵다. 경영자도 회사가 살아남고 경쟁력을 키우기 위해서는 바뀌어야 하지만 개발자도 뭔가 대책을 수립해야 한다.


자세한 내용은 여기로...


FUTILE 2D

FUTILE 2D http://struct.ca/futile/

SIGGRAPH 2012 Pixar Animation Studios GPU Team Review Open Subdivision Technology

SIGGRAPH 2012 Pixar Animation Studios GPU Team Review Open Subdivision Technology http://www.youtube.com/watch?v=FxGk8a1gRjs

Cyril Crassin, NVIDIA Research - Nvidia @SIGGRAPH 2012, Los Angeles, CA http://nvidia.fullviewmedia.com/siggraph2012/ondemand/SB134.html

hqx - hqx is a fast, high-quality magnification filter designed for pixel art. http://code.google.com/p/hqx/

Local Image-based Lighting With Parallax-corrected Cubemap https://www.youtube.com/watch?v=Bvar6X0dUGs

2012년 8월 10일 금요일

textmate/textmate · GitHub https://github.com/textmate/textmate

싸이 '강남스타일' 어떤 경로로 성공했나 http://blog.muzalive.com/284

Runtime-Compiled C++ http://runtimecompiledcplusplus.blogspot.co.uk/

The Radio Star, Jeong Jae-hyung, Lee Jeok, John Park(3), #14, 정재형, 이적, 존박(3) 20110907 http://www.youtube.com/watch?v=B7GEimmzoII

Mike Day: #SIGGRAPH 2012 CSM Scrolling http://www.insomniacgames.com/mike-day-siggraph-2012-csm-scrolling/

5 Major Challenges in Real-time Rendering (2012) http://www.slideshare.net/DICEStudio/new-13912730

Crysis 3 - CryEngine3 Tech Trailer http://www.youtube.com/watch?v=JWvgETOo5ek

Top Secret Tessellated Toad Tech! http://www.crydev.net/newspage.php?news=96177

2012년 8월 9일 목요일

2012년 8월 8일 수요일

Nvidia Sparse Grid Supersampling http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=62238

IVB Atmospheric Light Scattering http://software.intel.com/en-us/articles/ivb-atmospheric-light-scattering/

Jorge Jimenez – Open Your Eyes http://www.iryoku.com/open-your-eyes

DRDFs Viewer

brdf https://github.com/wdas/brdf

2012년 8월 7일 화요일

Source Engine 2 is confirmed in development, Source Filmmaker code reveals http://www.pcgamesn.com/article/source-engine-2-confirmed-development-source-film-maker-code-reveals

OpenVDB http://www.openvdb.org/

Practical Physically Based Shading in Film and Game Production http://s2012.siggraph.org/attendees/sessions/practical-physically-based-shading-film-and-game-production

Defrag Tools: #2 - Process Explorer | Defrag Tools http://channel9.msdn.com/Shows/Defrag-Tools/Defrag-Tools-2-Process-Explorer

Polynomials from repeated linear interpolation « The ryg blog http://fgiesen.wordpress.com/2012/08/05/polynomials-from-repeated-linear-interp/

2012년 8월 6일 월요일

html5 3D 엔진 프로토타입 시연 동영상 http://www.youtube.com/watch?v=3Sce_NGzglQ

html5 3D 엔진 프로토타입 시연 동영상 http://www.youtube.com/watch?v=3Sce_NGzglQ

Jordan Presents: THIS IS WHERE IT STARTS http://www.youtube.com/watch?v=VJ9fi3UkNbg

Fast Realistic Lighting http://s2012.siggraph.org/attendees/sessions/100-140

2012년 7월 30일 월요일

Virtual Texturing in Software and Hardware http://s2012.siggraph.org/attendees/sessions/virtual-texturing-software-and-hardware

어떤 게임회사의 신입사원 안내서 | Tech It! | All about IT Trend http://techit.co.kr/8228

2012년 7월 29일 일요일

2012년 7월 19일 목요일

Real-time path traced dynamic geometry in Octane Render http://raytracey.blogspot.com/2012/07/real-time-path-traced-dynamic-geometry.html

2012년 7월 14일 토요일

Blending in Detail http://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/

2012년 7월 13일 금요일

Open Asset Import Library : Downloads http://assimp.sourceforge.net/main_downloads.html

2012년 7월 11일 수요일

Importance Sampling Techniques for Path Tracing in Participating Media https://sites.google.com/site/ckulla/home/importance-sampling-techniques-for-path-tracing-in-participating-media

2012년 7월 5일 목요일

Spider-Man: the detailed vfx of spiders and lizards http://www.fxguide.com/featured/spider-man-the-detailed-vfx-of-spiders-and-lizards/

A Gentle Introduction to Algorithm Complexity Analysis http://discrete.gr/complexity/

2012년 7월 4일 수요일

Mike Day: Overlap test for spotlight cone vs sphere http://www.insomniacgames.com/mike-day-overlap-test-for-spotlight-cone-vs-sphere/

2012년 7월 3일 화요일

Texture Compression

Texture Compression http://renderingpipeline.com/2012/07/texture-compression/

Audio Assist Visual Studio Extension http://www.youtube.com/watch?v=WDdKwhN7wYk

2012년 7월 2일 월요일

cppcheck

cppcheck - Browse /cppcheck http://sourceforge.net/projects/cppcheck/files/cppcheck/1.55/

2012년 6월 26일 화요일

ssd 초기설정 주의사항 http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=my_tips&page=1&sn1=&divpage=3&sn=off&ss=on≻=off&keyword=ssd&select_arrange=headnum&desc=asc&no=14868 메모장 대용으로....쩝.. http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=my_tips&page=1&sn1&divpage=3&sn=off&ss=on≻=off&keyword=ssd&select_arrange=headnum&desc=asc&no=14868

Mike Day: Faster filters using bilinear texture look-ups There’s a fairly standard technique which uses carefully-placed bilinear taps to halve the number of texture look-ups needed to implement a given filter. This document provides a technique which can, under certain conditions, eliminate one additional look-up from each of the two passes of a separable 2D filter. http://www.insomniacgames.com/mike-day-faster-filters-using-bilinear-texture-look-ups/

2012년 6월 21일 목요일

RT @mike_acton: Mike Day: Overlap test for OBB vs OBB http://t.co/404gkthj via @insomniacgames #gamedev -- jj (@all2one)

2012년 6월 11일 월요일

Good rant on Web and OOP by Zed A. Shaw: http://t.co/HLEq1dhz -- Aras Pranckevičius (@aras_p)

2012년 6월 7일 목요일

RT @bkaradzic: Adaptive Manifolds for Real-Time High-Dimensional Filtering http://t.co/S9scjN5k #graphics -- jj (@all2one)

2012년 6월 5일 화요일

RT @niklasfrykholm: #AltDevBlogADay Read my lips: No more loading screens http://t.co/WsX6WShW #gamedev -- jj (@all2one)

RT @oteguro: リアルタイムレンダリング、ライティング(特にPBR)やってる人は読むと面白いかも。良い記事です。 http://t.co/N0mOqPlP #graphics -- jj (@all2one)

2012년 6월 4일 월요일

RT @hackernewsbot: Folly - The faceboook open source library... https://t.co/m7nACY6L #dev -- jj (@all2one)

Depth texture support coming to NativeClient in ANGLE? Nice! http://t.co/zQw1q5c6 -- Aras Pranckevičius (@aras_p)

2012년 6월 3일 일요일

게임 UX의 기초를 알고 싶으세요? 15주 동영상 강의를 참조해보세요. http://t.co/U7lF5TPm -- Billy (@ILOVEHCI)

2012년 5월 31일 목요일

JavaScript 로 컴파일되는 언어가 줄줄이 나오고 있는 가운데.. JSX로 포팅(BOX2D)한 뒤, 자바스크립트로 컴파일한 코드가 퍼포먼스가 더 좋다는 벤치마크는 인상적이다 http://t.co/96oYyu0T -- Yongha Kim (@ysoya)

RT @ohyecloudy: contact resolution을 이렇게 설명할 수도 있구나. 한 수 배웠다. GDC12) Solving Rigid Body Contacts - http://t.co/4sjOMmRI #gamedev -- jj (@all2one)

감사해요RT @mynova1: 그저 모든 것에 감사하는 마음으로 시작하는 아침. Mercedes Sosa가 부르는 "Gracias a la vida" http://t.co/IM8zO0kT -- 윤종신 (@MelodyMonthly)

"Accurate fitting of measured reflectances using a Shifted Gamma micro-facet distribution" #EGSR 2012: http://t.co/vVND1Qc9 -- Stephen Hill (@self_shadow)

DOOM 3 BFG Edition announced. Watch the trailer @bethblog http://t.co/ZWF6RjRQ -- id Software (@idSoftware)

RT @self_shadow: "Sparse Zonal Harmonic Factorization for Efficient SH Rotation" (TOG paper), #SIGGRAPH 2012: http://t.co/aw0BV2Sx #graphics -- jj (@all2one)

oolua - Cross platform C++ and Lua binding framework. - Google Project Hosting

RSAA

RSAA, new AA approach from author of MLAA - HPG 2012 paper: "Reducing Aliasing Artifacts through Resampling" http://t.co/LXffsYpT -- Naty Hoffman (@renderwonk)

2012년 5월 28일 월요일

LLVM to Javascript 와우

숨막히게 멋진 프로젝트를 알게 되었다. https://t.co/tsBffCZu LLVM 비트코드를 자바스크립트로 바꿔서 어떤 프로그램이라도 브라우저에서 돌릴 수 있게 한 것. 데모들이 전부 숨막히게 멋짐ㅋㅋㅋ -- Jong Wook Kim (@lyomi)

2012년 4월 27일 금요일

2012년 2월 1일 수요일

[Graphics] crunch - Advanced DXT texture compression and real-time transcoding library - Google Project Hosting

crunch is an open source (ZLIB license) lossy texture compression library and command line compression tool for developers that distribute and use content in the DXT1/5/N or 3DC/BC5 compressed mipmapped texture formats. It consists of a command line tool named "crunch", a compression library named "crnlib", and a single-header file, completely stand alone transcoder C++ class located in inc/crn_decomp.h. crnlib's results are competitive to transform based recompression approaches, as shown here.
...
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[Graphics] Inverse Kinematics (2 joints) for foot placement


#AltDevBlogADay » Inverse Kinematics (2 joints) for foot placement

Computer Graphics Data

유명한 Graphics Data. (Crytek Sponza, Chinese Dragon, Cornell Box, ...)

Computer Graphics Data

Mac에서 CapCut 캐시를 외장 SSD로 옮기는 방법 (저장공간 절약 + 속도 유지)

영상 편집을 하다 보면 CapCut 캐시와 프록시 파일 때문에 맥 저장공간이 빠르게 줄어드는 경우가 많습니다.특히 쇼츠나 영상 편집을 자주 하는 경우 100GB 이상 캐시가 쌓이는 상황 도 흔합니다. Mac에서는 심볼릭 링크(syml...